Вторник, 30.04.2024, 14:39
Главная » Статьи » DOTA » Гайды по героям доты

Гайд по герою Dirge | Зомби | The Undying
Версия карты 6.71b




Dirge, the Undying



Структура гайда:

1) История персонажа
2) Характеристика персонажа
3) Скиллы
4) Плюсы и минусы
5) Роль в команде
6) Скиллбилд
7) Итембилд
8) Тактика
9) Друзья и враги
10) Видео




1) История персонажа


2) Характеристика персонажа

Принадлежность:sssssssssssssss Scourge Strenght
Дальность атаки:sssssssssssssss 100 (ближний бой)
Радиус обзора:sssssssssssssssss 1800 / 800
----------------------------------------------------------------------
Сила:ssssssssssssssssssssssssss 22 + 2.1
Ловкость:ssssssssssssssssssssss 10 + 0.8
Интеллект:sssssssssssssssssssss 27 + 2.0
----------------------------------------------------------------------
Жизни:sssssssssssssssssssssssss568
Мана:ssssssssssssssssssssss.sss 351
Броня:sssssssssssssssssssssssss 3
Урон:ssssssssssssss.ssssssssssss54 - 62
Скорость передвижения:ssss.ss.s310
Базовая скорость атаки:________1.7
Анимация атаки:______________0.3/0.3
Анимация каста:_______ _____s_0.45/0.51

3) Скиллы


Decay
Dirge высасывает силу из вражеских героев и сохраняет её в себе какое-то время.

Уровень | Мана | Откат | Длительность | Радиус каста | АОЕ |Эффект
...1..............70..........11...........21......................625.............300.......Похищает 4 силы, наносит 40 урона
...2..............90..........9.............24......................625.............300.......Похищает 4 силы, наносит 80 урона
...3..............110........7.............27......................625.............300.......Похищает 4 силы, наносит 120 урона
...4..............130........5.............30......................625.............300.......Похищает 4 силы, наносит 160 урона

• Тип урона: магический.
• Эффекты складываются, но сила противника не может быть меньше 1.
• Сначала похищается сила, затем наносится урон.


Комментарий
Неплохой нюк. Отнимает 76 (4 силы) + 120 хп (с учетом резиста в 25%). Вся его сила в касте по кд 4-5 раз, и поэтому не рекомендуется так использовать до мид-гейма, не хватит маны. Скилл частично теряет свою силу к лейт-гейму (196 урона для большинства врагов почти ничто, но прибавка к своему здоровью увеличит шансы на выживание).




Soul Rip
Dirge перенаправляет поток жизненной энергии на союзника или врага, излечивая или повреждая его, в зависимости от количества юнитов поблизости. 25 ед. за каждого юнита.

Уровень | Мана | Откат | Длительность | Радиус каста | АОЕ |Эффект
...1..............50..........25...........нет.....................650............975.......Максимум 5 юнитов
...2..............75..........20...........нет.....................650............975.......Максимум 10 юнитов
...3..............100........15...........нет.....................650............975.......Максимум 15 юнитов
...4..............125........10...........нет.....................650............975.......Максимум 20 юнитов

• Тип урона - магический.
• Может вылечить
Tombstone, но не может лечить/наносить урон зданиям.
• Любой нецелевой юнит, союзник или противник, попавший под волну, получает 25 урона. Не может убить, это оставит юнита с 1 хп.


Комментарий
Хороший нюк\хил. Редко удается использовать на максимум, не всегда вокруг нас крутятся 20 юнитов. Больше шансов на толпу после испоьзования
Tombstone . Не актуален в лейт-гейме как нюк, более полезен как хил.


Tombstone
Ужасные силы призывают проклятое надгробье, после чего рядом с врагами начинают часто появляться зомби и атаковать их. Зомби замедляет свою цель на 7%. Это замедление складывается с другими. Управлять зомби невозможно.

Уровень | Мана | Откат | Длительность | Радиус каста | АОЕ |Эффект
...1..............120.........60...........15......................600.........600......Меньше 100 хп для Deathlust
...2..............130.........60...........20......................600.........800......Меньше 200 хп для Deathlust
...3..............140.........60...........25......................600.........1000....Меньше 300 хп для Deathlust
...4..............150.........60...........30......................600.........1200....Меньше 400 хп для Deathlust

• У зомби есть пассивная способность Deathlust, которая увеличивает скорость атаки и передвижения зомби, если у их цели меньше 100/200/300/400 хп.
Tombstone неуязвим для магии, но может быть вылечен с помощью Soul Rip.
• Зомби не будут появляться чтобы атаковать здания.


Комментарий
Замедление всех противников в огромном аое, толпа мелких надоедливых зомби. Юзаем при ганге, пуше, антипуше, в замесах. Помогает использовать
Soul Rip по максимуму. Зомби могут запутать противника (особенно приятно, когда ульта лиона\лины влетает в зомби с 1 хп), но и наши союзники могут потеряться в толпе. Большой кд. Стоит ставить не слишком близко к врагам, но и не очень далеко. Следим чтобы наш волшебный камень не разбили, при необходимости хилим его.



Flesh Golem
Ненависть Dirge к всему живому позволяет ему превратиться в монстра. Пока он превращен, он несет чуму которая затрагивает противников. Сила чумы зависит от расстояния до противника. Чума увеличивает получаемый врагами урон и уменьшает их скорость передвижения. Если зараженный противник погибает, его сущность возвращается к Unduying и вылечивает его на 6% (10%*) (2% (3%*) если не герой) от его максимального здоровья. Длится 30 секунд.

Уровень | Мана | Откат | Длительность | Радиус каста | АОЕ |Эффект
...1..............100.........90...........30......................нет.............750.......20% (25%*) увеличение урона
...2..............100.........90...........30......................нет.............750.......25% (30%*) увеличение урона
...3..............100.........90...........30......................нет.............750.......30% (35%*) увеличение урона

• * - улучшенное аганимом действие
• Сущности врагов, убитых рядом с Dirge будут возвращаться и лечить его даже если сам Dirge их не убивал.
• Может быть улучшено с Aghanim's Scepter (* улучшенные значения)
• Аура Чумы сильнее всего в АоЕ 200 от Dirge и слабеет дальше от него ( до минимума в 5% / 10% / 15% (*+5%))
• Скорость передвижения уменьшается на 7% в АоЕ 750.
• Погибающие иллюзии не лечат Dirge.


Комментарий
Огромное увеличение урона по врагам, замедление, устрашающая моделька героя :) Чем ближе мы к противнику, тем сильнее действует наш ульт => не стоим и смотрим, а рвемся как можно ближе к врагам.


4) Плюсы и минусы

Плюсы

+ Отличный пушер
+ Короткая анимация атаки
+ Скорость передвижения выше обычной
+ Неплохой начальный урон
+ Хороший прирост интеллекта
+ Полезен в замесах



Минусы

- Зависим от маны
- Ужасная начальная ловкость и её прирост => очень маленькая скорость атаки
- Маленький прирост силы




5) Роль в команде

Главная роль Диржа - пуш. С помощью томба спушивает линию в считанные минуты, не давая противнику шанса отбиться. В замесах же, учитывая ульт, должен прожить как можно дольше - союзникам будет легче унижать противника, если в толпе врагов стоит Зомби со включенной ультой. Значит, одеваемся в танка. На лайне Дирж - семикерри, фармит до основных предметов, далее уходит в ганги и замесы.



6) Скиллбилд



1.__-_ Decay
2.__-_ Tombstone
3.___- Soul Rip
4-5._-- Tombstone
6.___- Flesh Golem
7.__-_ Tombstone
8.___- Soul Rip
9.___- Decay
10.__- Soul Rip
11.__- Flesh Golem
12.__- Decay
13.__- Soul Rip
14.__- Decay
15.__- Stats
16.__- Flesh Golem
17-25. Stats

Стандартный СО для раскрытия Диржа как пушера, да и вообще имхо самый правильный СО. Максим Tombstone, который используем в замесах, для (анти)пуша, для фарма в конце концов. Параллельно раскачиваем 1 и 2 скиллы, в произвольном порядке. Ульт берем при первой возможности.


7) Итембилд

Начальный закуп




ИЛИ





ИЛИ



Гайд по танго

Примечание
включаем в Hero режим, если не пушим линию, у крипов не будет прибавик к броне - они не пропушат линию до вышки - нам легче фармить. Во время пуша включаем ауру для крипов.



Мид-гейм




Основа





Разбор итембилда


Power Treads (1450) = Boots of Speed (500) + Gloves of Haste (500) + Belt of Giant Strenght (450)
Прибавка к здоровью и скорость бега - лучший выбор обуви.



Vanguard (2225) = Vitality Booster (1100) + Ring of Health (875) + Stout Shield (250)
Повысит нашу живучесть.



Khadgar's Pipe of Insight (3628) = Hood of Defiance (2125) + Headdress of Rejuvenation (603) + Recipe (900)
Существенно повысит нашу живучесть.



Aghanim's Scepter (4200) = Point Booster (1200) + Ogre Axe (1000) + Blade of Alacrity (1000) + Staff of Wizardy (1000)
+5% усиления урона с ульты.


Возможные предметы


Magic Wand (509) = Magic Stick (200) + 3x Ironwood Branch (3x53) + Recipe (150)
Если купили стик, то апаем его в ванд.
Гайд по веточкам



Phase Boots (1400) = Boots of Speed (500) + 2x Blades of Attack (2x450)
Неплохая альтернатива костылю. Хорошая прибавка к урону, немного больше мс, способность проходить сквозь юнитов - мы не застрянем в толпе собственных зомби.



Vladimir's Offering (2050) = Mask of Death (900) + Ring of Basilius (500) + Ring of Regeneration (350) + Recipe (300)
Апаем базилу во владимир. Куча полезных аур.



Necronomicon (2700) = Staff of Wizardy (1000) + Belt of Giant Strenght (450) + Recipe (1250)
Пушим еще быстрее, палим инвизеров, выжигаем ману.
Гайд по предмету



Kelen's Dagger of Escape (2150)
С помощью него мы ворвемся в толпу врагов и инициируем замес.



Blade Mail (2200) = Broadsword (1200) + Chainmail (550) + Robe of the Magi (450)
Возврат урона атакующим вас врагам. Возвращает любой урон, кроме урона нанесенного другим бм. Используем перед врывом в кучу врагов. (Интересное применение: включаем бм, с вардами\гемом и наглой рожей бежим на мины, урон дойдет до течиза и скорее всего убьет)



Ghost Scepter (1600)
Спасет нас от физического урона. Однако усиливает получаемый магический урон. Не рекомендуется использовать в битвах с сильными кастерами ( etc.) Рекомендуется, чтобы сбежать от дамагеров-с-руки ( etc.)



Soul Ring (800) = Ring of Regeneration (375) + Sobi Mask (350) + Recipe
Реген здоровья, реген маны, восстановление маны в экстренных ситуациях (превращает 150 хп в 150 маны, если не использовать ману - через 10 секунд она пропадает)



Роскошь



Black King Bar (3900) = Mitril Hammer (1600) + Ogre Axe (1000) + Recipe (1300)
Немного хп и аватар - иммунитет к магии. Собираем в первую очередь после основы.
Гайд по редмету



Shiva's Guard (4700) = Mystic Staff (2700) + Plate Mail (1400) + Recipe (600)
Много интеллекта => маны, много брони, сильное замедление. Ульт + томб + шива = враг не уйдет. Имхо оптимальный вариант на шестой слот.




Heart of Tarrasque (5500) = Messerschmidt's Reaver (3200) + Vitality Booster (1100) + Recipe (1200)
Огромное количество хп и отличный реген вне битвы.



Linken's Sphere (5175) = Ultimate Orb (2100) + Perseverance (1750) + Recipe (1325)
Хп и реген хп, мана и реген маны, ну и конечно блок скилла каждые 20 секунд. Сильно улучшит нашу выживаемость.



Assault Cuirass (5550) = Hyperstone (2100) + Platemail (1400) + Chainmail (550) + Recipe (1500)
Очень много брони, 3 полезные ауры, 1 из которых прибавляет нам скорость атаки.



Guinsoo's Scythe of Vyse (5675) = Mystic Staff (2700) + Ultimate Orb (2100) + Void Stone (875)
Много маны и хороший ее реген. Вырубаем противника из битвы, превращая в безобидную курицу.



8) Тактика


Ранняя игра 1-6 лвл
На линии мы фармим. Стоим за дальним крипом, подбегаем, ластхитим и отбегаем обратно. Пытаемся убивать вражеских героев, но зря не рискуем. Главное для нас - фарм.

Мид-гейм 7-16 лвл
Фармим, фармим, и снова фармим. Уделяем больше внимания попыткам убийства, возможно гангаем другие линии.

Лейт-гейм 16-25 лвл
Дособираем основу. Начинаем активно учавствовать и провоцировать замесы. Перемещаемся по карте с минимум 2 тиммейтами, влетаем во вражеских героев и инициируем драку.

Поведение в замесах
Все, что от нас нужно - поставить
Tombstone, включить ульт и стоять как можно ближе к врагам. Остальное должны сделать тиммейты. Кидаем 1й скилл по кд, стараясь попасть по нескольким вражеским героям. Хилим союзников или добиваем убегающего врага 2м скиллом.


Кв. Трипл-лайн

На трипл-лайн Дирж идет для тотального пуша линии и попутного уничтожения триплы противника. Возможно, что на линии с нами будет керри, в таком случае не фармим. Но чаще Дирж идет на лайн с 2 саппортами как семикерри-пушер. Если никто этого не сделал, покупаем базилу, маны нам будет катастрофически не хватать. На трипле мы должны играть агрессивно, убивать противников, пушить линию. После стана союзника тут же ставим томб, не бережем ману, бьем врагов с руки и добиваем нюками. Во время пуша, когда ваша пачка крипов бьет вышку, нужно ставить томб за нее. Это задержит вражеских крипов, которых вы быстро убьете и продолжите сносить вышку. Некоторым изменениям подвергнется ио: вместо пт собираем фазы.



9) Друзья и враги

Лучшие союзники

Мана-генераторы



С ними нам очень комфортно играть, недостатка в мане не будет.

АОЕ-дамагеры и дизейблеры (замедление, стан, удержание, etc.)









И многие-многие другие


Худшие противники

Выжигатели маны

Ибо без маны мы беспомощны

Silence

Без скиллов пользы от нас немного

Уничтожители мелких зомби

Очень легко фармятся на наших мелких зомби.

Анти-танки (урон/лайфстил процентом от максимального хп)

Самые неприятные противники - наносящие урон по проценту от нашего максимального хп. Naix же будет очень эффективно от нас отжираться.



10) Видео

Категория: Гайды по героям доты | Добавил: PRosti (24.11.2011)
Просмотров: 1688 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
avatar