Мипо, Геомансер
Обоготворяемый
племенами германских язычников, живущими в темных лесах, Мипо- злой дух
земли, хоронящий врагов заживо в каменистых горах, с помощью своей
острой лопаты. Но все же, самая большая сила геомансера - возможность
разделяться на несколько копий, каждый из которых такой-же могучий, как и
оригинал, поэтому, кто его встречал, о нем говорят, как о
четырехкратном несчастье...
Характеристики героя Сила – 17 + 1.3 Ловкость – 23 + 1.9
(основная характеристика) Интеллект - 20 + 1.6 Жизни – 473
Мана – 260 Броня – 5.0 Атака – 34-40 Радиус атаки – 100
(ближний бой) Скорость атаки – 1.38 Скорость перемещения – 300
Характеристики маленькие, но с начальной броней жить можно.
Плюсы и минусы (+) Дизейблер (сетками можно спамить начиная с
11 уровня) (+) Хороший фарм, благодаря друзьям (+) Сапортер
(стоять рядом с главным геомансером, у которого много аур, одно
удовольствие) (+) Быстрый кач (опять же благодаря друзьям) (-)
Очень слабенькие друзья (тем более, если убьют хотя бы одного – умрут
все) (-) Довольно непростое управление (-) В начале игры очень
мало хп
Способности героя
Earthbind
Кидает на землю сетку, которая
задерживает всех противников на 2 секунды. Уровень 1 -
кидает на дистанцию: 500 Уровень 2 - дистанция: 750 Уровень
3 - дистанция: 1000 Уровень 4 - дистанция: 1250 Уровень 1: 100 маны,
20 сек. перезарядка. Уровень 2: 100 маны, 16 сек. перезарядка.
Уровень 3: 100 маны, 12 сек. перезарядка. Уровень 4: 100 маны, 8
сек. перезарядка. Poof
Молитва земле, которая длится
1.5 секунды, позволяет Мипо телепортироваться к другому Геомансеру.
Наносит определенные повреждения после приземления всем противникам в
раойне: 400. Уровень 1 - 40 повреждений. Уровень 2 - 80
повреждений. Уровень 3 - 120 повреждений. Уровень 4 - 160
повреждений. Уровень 1: 140 маны, 20 сек. перезарядка.
Уровень 2: 120 маны, 18 сек. перезарядка. Уровень 3: 100 маны, 16
сек. перезарядка. Уровень 4: 80 маны, 14 сек. перезарядка.
Geostrike
Геомансер зачаровывает свою лопату энергией земли, которая
замедляет противника и наносит дополнительно 15 повреждений каждую
секунду. Этот навык распространяется ко всем геомансерам.
Продолжительность: 2 секунды. Уровень 1 - замедляет на -5%.
Уровень 2 - 10%. Уровень 3 - 15%. Уровень 4 - 20%. ПАССИВНЫЙ НАВЫК
Divided We Stand Мипо призывает своих неполноценных клонов,
они обладают такими же навыками и могут получать золото и опыт с убитых
противников. Но они могут носить в инвентаре только сапоги или костыль, и
обладют урезанными характеристиками. Уровень 1 - 1 Геомансер. Уровень 2 - 2
Геомансера. Уровень 3 - 3 Геомансера. ПАССИВНЫЙ НАВЫК
Раскачка героя
Вариант 1 (Для любителя, т.е. для меня =)) 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12) 13) 14) 16) 17-25)
Вариант 2 (Основной) 1) 2-3) 4) 5) 6) 7) 8)-9) 10) 11) 12-13)
14-15)
16)
17-22)
23-25)
Закуп Начальный закуп - Ветка
(57*2=114),
(175) и РоР(375). С колечками на линии будем стоять подольше. Вместо
веточек можно взять Танго (90), это на ваше усмотрение. Стоим в
коридоре пока не накопим на Mekansm(2434) + + cвиток Очень нужная
вещь, похилит друзей и союзников. Между делом берем Бот(500)
(скорость вам и друзьям), можно сразу доварить до Кастыля, но лично я
предпочитаю идти через Владимир(2400) Базиль+Маска смарти +Рецепт
Теперь нас сложнее убить и мы долго можем оставаться на линии, что
обозначает больше денег с крипов. Теперь можно сварить Кастыль
(1450). Добавление скорости движения (+60) вам и клонам. Далее
набираемся терпения и собираем Ребра(6320)
Кольчуга(chainmail)+Доспехи(Plate Mail) +Гиперстоун + Рецепт. Большое
прибавление к защите себе и друзьям, убавление защиты врагам и аура
скорости. Арт просто создан для Геомансера, если вы его собрали, то
смело нападайте на 1-2 противников с фулл хп. Только не нужно думать что
вы бог и бежать за противником до фонтана^^ . Если игра не
закончилась, тогда берем Радианс(Radiance) + Священная
религия(Sacred Relic) Теперь у вас есть дамаг и море денег, которые
сливайте танку на рапирку =) Стратегия
Пару слов об управлении, т.к.
геомансеров несколько и можно запутаться: Ставим горячую клавишу на
всех чебурашек в отдельности, вместе и без главного Гео. Приведу
пример, когда вас уже четверо (16-25 лвл) F1 – гл. геомансер
F2 – 1клон F3 – 2клон F4 – 3 клон Ctrl+5 – ВСЕ геомансеры
Ctrl+6 – Все, кроме главного Когда все чебурашки выделены что
бы переключать на следующую чебурашку кнопкой TAB Если вам нужно
выделить всех чебурашек, а они расположены далеко друг от друга -
зажимайте Shift и левой кнопкой мышки выделяйте нужных геомансеров
(вдруг кто не знал ^^(сам только недавно узнал xD)).
Тактика N1 (Решают все чебурашки) 1-5
лвл: Берем начальный закуп и бежим на корридор (это самая главная
часть^^). Если против вас попались нюкеры (типо тинкера, зевса или
майденки) - это плохо, но не надо отчаиваться. Стоим аккуратно и при
нужных моментах делаем ласт хит. Если враг совсем озверел, то вместе с
напарником (один на этом этапе вы мало что сделаете) охладите его
станом, сеткой и парой пинков (может быть и убьете даже). Если
милишники или ренджевики - уже лучше. Не боимся делать ласт хит и
изредка раздавать пинков (только не перестарайтесь, а то вражеский герой
может пожаловаться команде xD). Когда у напарника есть мана на спеллы -
бьем и кидаем сеть (или наоборот, тут уж как получится). Главное
на этом этапе, не искалечить себя и не возвращаться на базу а копить
копить денюжки на мекку. 6-10 лвл: У нас появляется первый
клон и дела начинают улучшаться - теперь мы можем качаться и получать
деньги в двух местах одновременно. Друга держим около себя, когда
хотите попытаться убить вражеского героя, разрушить вышку врагов или
враг вас сильно прессует на коре. В остальное время отправляем друга в
лес качаться и получать нам золото на малых нейтралах. Если друг сильно
травмирован ведем на базу и если нужно что-то купить телепортируемся к
нему (Poof), радуйтесь, что на базу сбегали в 2раза быстрее ^^. Уже
на этом этапе можно попробовать выловить одного вражеского героя и
убить его в одиночку (но конечно, на "дело" лучше идти с союзником).
Если происходят массовые стычки, то лучше подумать прежде чем "залезать"
в них, т.к. нас могут зафокусить и мы сразу акстимся 11-15 лвл:
Время для гангов, пушей и постоянного херокиллинга (это нам больше
подходит). С 2 друзьями мы спокойно можем выловить, остановить и убить
врага =). Примерный способ убийства: кидаем сеть в противника, нажимаем
TAB, кидаем вторую сеть когда сократим расстояние до врага, нажимаем
TAB, кидаем третью сеть и начинаем коцать лопатами ^^. Главное наше
преимущество - мы можем качаться в разных местах - так что если вы
видите, что в ближайшее время не удастся кого то убить, отправляйте
друзей в лес. Но далеко клонов не уводите, т.к. вражеские герои очень
быстро расправятся с ними. Друзья без главного гео и его аур с меккой на
удивление легко отпадывают D: . 16-25 лвл: Вы должны уже
собрать Владимир и дособирать ассаулт. Если вы с аегой и убили вашего
геомансера (любого), вы все переноситесь к колодцу, имейте это ввиду.
С помощью трэвеллов и "Poof" телепортируйтесь к вражеской базе на какой
либо корридор и помогайте разносить ее Вашим союзникам в лейте очень понадобятся ваши 4 сетки
(4 сетки = 8 секунд дизейбла, за это время ваши союзники изнасилуют
жертву). Если жертва одна, можете спокойно ее убить без помощи
союзников, главное чтобы жертва была не танк ^^. На этом этапе
ходите практически всегда со своими клонами, в отдельности они не рулят
(нет аур). Да и вы без них имеете 2 секунды дизейбла и 20% замедления,
что очень мало :). Когда соберете Ассаулт, начинаем варить радианс.
PS. Мой третий гайд тапками не кидать.
PSS. Говорите что дополнить я подредактирую, за ошибки в правописании
Sorry... PSS. 18.01.2010 (for 6.39-6.64) Created by FATER. |